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Quem sou eu? – O mistério que você sempre será

O ano era 2122. A humanidade havia recentemente começado sua primeira fase real de aumentos biônicos em larga escala. Pela primeira vez, tornou-se normal para as pessoas trocarem partes do corpo por próteses tecnologicamente integradas mais robustas para fins não médicos. Um homem chamado Jack, com 29 anos, havia resistido a todas as modificações corporais pelo maior tempo possível e era parte da pequena porcentagem remanescente de corpos humanos adultos inteiramente orgânicos.

Jack trabalhava em um dos poucos empregos ainda existentes baseados em trabalho físico, auxiliando na construção, manutenção e uso de maquinário robótico usado para carregar e descarregar contêineres de carga em navios comerciais que se navegavam automaticamente de e para os portos de entrega. Sendo um dos poucos trabalhadores remanescentes com braços e pernas biológicos, Jack inevitavelmente ficou para trás dos padrões cada vez mais altos do trabalho. Naturalmente, seus braços e pernas biológicos se cansavam e podiam exercer apenas cerca de 1/15 da força da grande maioria de seus colegas de trabalho que optaram pelas próteses mecânicas patrocinadas pela empresa, da marca CyberBuild.

Para se manter competitivo no mercado de trabalho automatizado, em 3 de junho de 2124, Jack finalmente optou por trocar seus braços e pernas biológicos por substituições biônicas. Essas próteses biônicas funcionavam implantando vários eletrodos em áreas do cérebro que controlam movimento e processam sensações táteis. Os eletrodos eram então ativados e acionados pelos neurônios do cérebro do usuário à medida que o usuário pensava e sentia movimento, direcionando sinais nervosos de volta através dos eletrodos e para os membros biônicos, movendo-os essencialmente como braços e pernas biológicos.

Após o procedimento, na instalação cirúrgica biônica, Jack preencheu todos os formulários necessários com suas novas mãos. Foi um pouco complicado, mas não tão ruim, ele descobriu. No final do formulário, ele assinou seu nome na linha de assinatura: Jack Outis.

Vários anos se passaram. Levou um pouco de tempo para Jack se adaptar completamente e se acostumar com a ideia de seus novos braços e pernas, mas bastante rapidamente, ele mal notava mais eles. Inicialmente, ele não os reconhecia quando olhava para baixo, mas como nunca realmente considerou seus braços e pernas como uma parte crucial de sua identidade, foi relativamente fácil eventualmente apenas assimilá-los como parte de si.

No entanto, simultaneamente a Jack se acostumando completamente com os novos apêndices, com a tecnologia e os avanços médicos parecendo apenas continuar a multiplicar, grande parte do resto da humanidade havia começado a adotar outros aumentos biônicos recém-desenvolvidos, mais extremos, a fim de acompanhar o mercado de trabalho cada vez mais competitivo e automatizado, bem como os padrões de vida cada vez mais elevados. Ao longo de cerca de 15 anos, aos 45 anos, Jack havia trocado sua caixa torácica, coluna, olhos, ouvidos, dentes, coração, vários outros órgãos e, eventualmente, seu crânio e pescoço. As substituições aumentadas forneciam integrações tecnológicas que se sincronizavam com dispositivos externos, ao mesmo tempo em que melhoravam a força, funcionalidade e longevidade corporal. Essas modificações também tinham como objetivo desacelerar o processo de envelhecimento e estender a expectativa de vida média universal, que, com muitas dessas substituições biônicas iniciais, previa-se facilmente estender por pelo menos duzentos ou trezentos anos.

Neste ponto, Jack era essencialmente um cérebro humano em um recipiente no topo de um corpo mecânico quase inteiramente diferente.

O procedimento mais arriscado, que também aconteceu de ser o último que Jack realizou, foi a substituição do crânio que trocou seu crânio normal por um de metal biônicamente integrado, exigindo que seu cérebro fosse removido e depois recolocado na nova cabeça, pescoço e configuração da coluna vertebral. Exteriormente, o crânio parecia uma cabeça humana completamente normal com características faciais e pele de aparência natural, tornando a transição estética bastante suave.

No entanto, cada pessoa que passou pelo procedimento recebeu a escolha de mudar sua aparência facial para basicamente qualquer coisa que desejassem, escolha essa que Jack aproveitou. Nunca tendo gostado muito de seu rosto, ele decidiu por um novo que parecia completamente diferente.

Antes e após o procedimento, junto com todos os procedimentos anteriores, Jack preencheu e concordou com uma variedade de formulários extensos de renúncia e autorização, assinando seu nome em cada um: Jack Outis.

Em apenas um ano após cada procedimento, às vezes apenas alguns meses, Jack se acostumou em sua maior parte com suas novas partes do corpo aumentadas. O rosto, claro, foi o mais difícil e demorado para se adaptar, mas, eventualmente, dentro do ano ou mais, ele começou a se reconhecer nele da mesma forma que em seu antigo. Seu rosto nunca foi realmente ele, Jack sentia. Era apenas a capa na frente dele, e qualquer arranjo ou forma dele poderia ser ele tão facilmente. Pelo menos uma vez que ele se acostumasse com isso. Em última análise, ele viveu contente com seu novo corpo biônico, sentindo-se não mais do que apenas uma versão fisicamente aprimorada de seu eu original.

Vários anos mais se passaram. Neste ponto, como resultado do desenvolvimento crescente de inteligência artificial, Jack foi automatizado para fora de seu campo de trabalho original e o sistema socioeconômico global havia mudado para longe de quase todos os empregos baseados em físico. Consequentemente, após um período de transição difícil, novas indústrias, mercados e empregos começaram a se formar na paisagem da internet, especialmente relacionados a coisas como VR, AR, arte, comunicação, serviços experienciais, software e assim por diante. Jack eventualmente conseguiu um emprego como designer de cenários e programador para performances de entretenimento em realidade virtual. Como resultado dessa mudança, a tão esperada aplicação em massa do mercado consumidor de interfaces cérebro-máquina implantáveis foi aprovada durante esse período, no ano de 2146. A empresa Neuratie liderou a carga, começando seu primeiro lançamento no mercado consumidor com sua Interface Cérebro-Máquina Modelo B-I. Como todas as interfaces cérebro-máquina, ela funcionava implantando pequenos chips no crânio biônico ou orgânico do usuário. Fios minúsculos seriam então conectados desses chips e espalhados por várias partes essenciais do cérebro. Os fios poderiam então receber e enviar mensagens de e através dos neurônios do usuário. Como resultado, o usuário poderia conectar seu cérebro à nuvem e, apenas através de ondas cerebrais, operar dispositivos e tecnologias biônicas, comunicar-se não verbalmente com outras pessoas online, bem como compartilhar e acessar informações públicas, essencialmente fundindo o pensamento com a internet e a tecnologia vestível. Um dos recursos mais notáveis da interface era que ela permitia aos usuários selecionar e desselecionar habilidades técnicas e aptidões que poderiam ser baixadas diretamente no cérebro como se tivessem sido aprendidas ou esquecidas ao longo da vida em questão de segundos. Ativando padrões e sequências de impulsos nervosos, a tecnologia renderizava movimentos corporais específicos e habilidades mentais que executavam várias habilidades.

Como todos os aumentos anteriores, a interface cérebro-máquina era totalmente opcional. A cada passo do caminho, incluindo este, enfrentava-se a escolha de aumentar ou não. No entanto, inevitavelmente, a maioria, se não todos, acabava cedendo eventualmente devido à aparente vontade de vida que a tecnologia possuía e realizava através da socialização humana. Por muitos anos, as interfaces cérebro-máquina recreativas enfrentaram especialmente alta resistência por grupos que eram contra a adoção geral do consumidor da tecn

ologia. Por muitas décadas anteriores, a tecnologia havia sido aprovada e usada exclusivamente para fins médicos, ajudando estritamente com distúrbios neurológicos e paralisia corporal. Agora, no entanto, devido à necessidade de capacidades mentais aprimoradas e integrações digitais, a tecnologia foi aprovada e configurada para ser usada mais ou menos para modificar cérebros humanos saudáveis, por assim dizer.

Jack estava entre os muitos que inicialmente se opuseram a isso. Era uma coisa renunciar a partes ou até mesmo ao corpo inteiro, mas adentrar as partes mais abstratas do cérebro era algo totalmente diferente, Jack e outros como ele pensavam. No entanto, assim como todas as outras augmentações anteriores, a tecnologia exponencialmente se infiltrou na norma conforme mais e mais indivíduos a adotavam, criando uma sensação maior de ostracismo e exclusão em relação àqueles que não o fizeram. Como a maioria das coisas assim, ela alcançou seu ponto inevitável de inflexão e passou de anormal ter uma para anormal não ter uma.

Eventualmente, Jack se submeteu ao procedimento simples e praticamente indolor e despertou para um novo cérebro integrado tecnologicamente. Após passar por um breve momento de recuperação, ele ativou a interface, visualizando-a através de seus olhos aumentados biônicamente. Ele preencheu mentalmente seu nome na tela de inicialização: Jack Outis.

Foi estranho no início, mas decidir mentalmente escrever versus decidir mentalmente escrever e então observar seu braço fazer isso eram fundamentalmente não diferentes, Jack descobriu, e ele se adaptou quase imediatamente.

À medida que o tempo passava e Jack se acostumava cada vez mais com seu cérebro recém-modificado, ele baixava e renunciava a certas habilidades e aptidões e assim por diante. Após certo ponto, para alívio de Jack, ficou claro que fundamentalmente não havia realmente nada mudando sobre ele – pelo menos não mais ou menos do que apenas aprender novas habilidades. Ao longo da vida biológica de Jack, ele obviamente aprendeu e esqueceu muitas habilidades, ideias, capacidades e assim por diante, mas ainda sempre se sentiu como a mesma pessoa. E aqui também, apesar da taxa extrema, o mesmo fenômeno parecia ocorrer. Ele percebeu que nunca foi suas habilidades técnicas ou capacidades, mas sim, a pessoa que as experimentava.

À medida que o mundo moderno avançava mais para o reino mental digital, novas empresas de interface cérebro-máquina e modelos surgiam, competindo agressivamente entre si. As corporações começaram a gerar e empurrar atualizações de software para os consumidores com mais frequência como um esforço para manter seus modelos na vanguarda. Algumas das atualizações de software eram relativamente benignas e não eram mais do que correções de bugs ou opções adicionais de conjunto de habilidades ou melhores integrações com próteses biônicas. No entanto, algumas atualizações de software começaram a ir mais longe, mergulhando em desejos, interesses, hábitos e coisas do tipo. Usuários que avançavam com essas atualizações podiam fazer coisas como aumentar ou diminuir tendências para certos estados, remover desejos indesejáveis e baixar ou deletar interesses.

Naturalmente, essas atualizações de software foram novamente recebidas com relutância por muitos. Jack, junto com muitos outros como ele, evitou quaisquer atualizações que alterassem mais do que apenas a funcionalidade existente pelo maior tempo possível. Jack sentia fortemente que as alterações de tendências ou desejos ou interesses mudariam todo o seu senso de identidade própria e o tornariam desconhecido para si mesmo. No entanto, à medida que o tempo passava e o mesmo padrão da história se desenrolava, Jack, junto com a maioria dos outros como ele, eventualmente optava e baixava algumas dessas atualizações de software.

No ano de 2153, Jack baixou sua primeira grande atualização de software, conhecida como Versão Prime; uma atualização que permitia aos usuários

controlar e regular pessoalmente desejos, hábitos e interesses. Após o download, como de costume, Jack teve que ler os termos de serviço e assinar digitalmente seu nome onde solicitado. No qual, ele assinou: Jack Outis.

Após a atualização de software, por meio de não mais que um toque de botão, Jack podia e fazia o download e a exclusão de desejos, interesses e rotinas diárias, muitas vezes renunciando aos antigos para abrir espaço para os novos. Ao longo de toda a vida de Jack, antes da interface cerebral NeuraTie, ele experimentou muitos interesses, desejos, hábitos e rotinas de vida diferentes, e nunca se sentiu como uma pessoa diferente. Mesmo que um desejo ou interesse levasse a outro, o período de transição entre eles sempre o manteve sentindo-se como ele mesmo. Embora mais extremas, as atualizações de software pareciam não ser diferentes.

Visto que Jack ainda era sempre o escolhedor para baixar ou deletar esses aspectos de si mesmo, tudo ainda parecia ser baseado em seu desejo fundamental por certos desejos, interesses e rotinas, seguindo uma linha consistente e ininterrupta de auto-identidade. E assim, mesmo que Jack tivesse um corpo quase completamente diferente, um novo conjunto de habilidades técnicas, novos desejos e interesses, e uma nova vida diária, nesse ponto de sua mente, ele ainda se sentia como Jack.

No ano de 2157, Jack baixou a Atualização de Software Versão Sênior; uma atualização nova e revolucionária que permitia aos usuários ter memórias adicionadas ou removidas da parte de armazenamento de memória de suas mentes. Inicialmente, isso foi destinado a ser usado para remover memórias passadas de traumas, mas eventualmente evoluiu para remoção de memória mais geral, bem como implantação de memórias positivas. Os usuários agora podiam plantar falsas memórias dentro de seu banco de memória de longo prazo, alterando como se lembravam da qualidade de suas vidas. Jack participou lentamente, mas com certeza, deletando memórias traumáticas sobre seu antigo eu biológico infantil, bem como implantando boas memórias ao longo de sua adolescência e vinte anos para contrabalançar o período de depressão prolongada pelo qual realmente passou. Essas alterações foram integradas sutilmente na mente ao longo do tempo, de modo que parecia que as memórias originais simplesmente desapareciam e as novas nem sequer eram novas – quase como como a mente biológica poderia bloquear ou repintar más memórias através da repressão ou nostalgia.

Neste ponto, Jack esqueceu, alterou e teve falsas memórias, diferentes interesses, desejos, habilidades, opiniões e rotinas, e um corpo quase completamente diferente. E ainda, mesmo através de tudo isso, ele continuou a se sentir como Jack. Era como se, contanto que ele ainda tivesse uma memória contínua de si mesmo, ele sustentasse um rastreamento contínuo de si mesmo e, portanto, um senso consistente de auto-identidade, independentemente de qualquer mudança ou percepção precisa dessa mudança.

Ele reconheceu que não era a mesma pessoa de qualquer maneira e talvez nem pudesse saber mais quem essa mesma pessoa realmente era, mas ainda assim, em algum lugar dentro dele, algo ainda se sentia como ele.

Como parte do desenvolvimento contínuo e melhoria da tecnologia, Jack preenchia questionários opcionais a cada mês ou mais. No topo de cada formulário de questionário, perguntava-se: “Por favor, confirme sua identidade. Quem é você?”

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